Planung der Unterrichtseinheit & einzelner Stunden

Sie haben Bildungsplan, Anforderungskatalog, Bewertungsbogen und Differenzierung erarbeitet. Jetzt wird daraus eine konkrete Unterrichtsplanung: zuerst die ganze Einheit im Überblick (Makroplanung), dann eine einzelne Stunde im Detail (Mikroplanung).

Roter Faden — Semesterüberblick

Heute stehen Schritt 5 (Unterrichtseinheit planen) und Schritt 6 (Einzelstunden planen) an (blau). Die Schritte 1–4 sind erledigt (grün):

1Bildungsplan erledigt
2Anforderungskatalog erledigt
3Bewertungsbogen erledigt
4Differenzierung erledigt
5Unterrichtseinheit planen heute
6Einzelstunden planen heute
7Praktische Umsetzung folgende Sitzungen

Übergeordnetes Ziel (Studienleistung bis Semesterende)

Planen Sie eine interaktive Unterrichtseinheit für das Fach Informatik, in der die Schülerinnen und Schüler in Zweiergruppen ein Spiel in einer Programmiersprache bzw. Programmierumgebung ihrer Wahl entwickeln (z. B. Scratch, Python, JavaScript …). Die Aufgabe umfasst die Konzeption, die technische Umsetzung, die detaillierte Dokumentation und die grafische Darstellung des Spielablaufs. Ein wesentlicher Teil Ihrer Planung beinhaltet die Erstellung eines Anforderungskatalogs und eines Bewertungsbogens, die als Grundlage für die Bewertung der Schülerarbeiten dienen.

Teil A — Planung: didaktische Grundlagen

Bevor Sie planen, klären wir die zentralen Begriffe — kurz, mit Bezug auf Ihr Programmierprojekt.

① Unterrichtseinheit vs. Einzelstunde

Makroplanung — die Einheit

Eine Sequenz aufeinander aufbauender Stunden zu einem übergeordneten Lernziel. Frage: Welche Stunden in welcher Reihenfolge führen zum Ziel?

Mikroplanung — die Stunde

Die detaillierte Planung einer einzelnen Stunde: Phasen, Aktivitäten, Sozialformen, Medien, Zeit. Frage: Wie läuft diese eine Stunde konkret ab?

② Sachanalyse & didaktische Reduktion

Bevor man unterrichtet, muss man den Stoff selbst fachlich durchdringen (Sachanalyse) und ihn dann auf das für die Klassenstufe Wesentliche herunterbrechen (didaktische Reduktion).

Programmierkontext: Eine Schleife können Sie fachlich vollständig erklären (Zählervariable, Abbruchbedingung, Inkrement) — für Einsteiger reduzieren Sie auf: „Wiederhole etwas mehrmals.“ Die Tiefe richtet sich nach Klassenstufe und Lernziel.

③ Artikulationsschema einer Stunde

Die meisten Stunden folgen einem Phasenschema:

Pro Phase planen Sie zusätzlich: Sozialform (Einzel-/Partner-/Gruppenarbeit, Plenum), Medien/Material und Zeit.

④ Der tabellarische Verlaufsplan

Das Standardwerkzeug der Mikroplanung. Beispiel für eine Programmierstunde (Auszug):

ZeitPhaseLehrer-AktivitätSchüler-AktivitätSozialformMedien
5'Einstiegzeigt ein fertiges Mini-Spiel, stellt Leitfragebeobachten, vermuten, Ideen sammelnPlenumBeamer
10'Erarbeitung Iführt Schleifen-Block vor, verteilt gestufte Hilfekartenbauen erste Schleife nachPartnerarbeitLaptops
20'Erarbeitung IIbegleitet, gibt individuelle Hilfenerweitern ihr Spiel eigenständigPartnerarbeitLaptops
8'Sicherunglässt zwei Lösungen vorstellenpräsentieren, vergleichenPlenumBeamer
2'Transferstellt Knobelaufgabe für Schnellenotieren IdeeEinzelarbeitHeft

⑤ Alles hängt zusammen

Ihre Planung ist nur dann stimmig, wenn der rote Faden sichtbar bleibt:

Kompetenzen aus dem Bildungsplan (Schritt 1) → Anforderungskatalog (Schritt 2) → Lernziele der einzelnen Stunden (heute) → später bewertet mit dem Bewertungsbogen (Schritt 3). Die Differenzierung (Schritt 4) zieht sich durch jede Stunde.

Teil B — Aufgaben für heute

① Unterrichtseinheit planen (Makroplanung)

Entwerfen Sie eine Stundenübersicht für Ihre Programmierprojekt-Einheit (Richtwert: 6–8 Stunden). Erstellen Sie eine Tabelle mit:

② Eine Einzelstunde detailliert ausplanen (Mikroplanung)

Wählen Sie eine Stunde aus Ihrer Einheit und planen Sie sie vollständig aus:

Festhalten: Ergänzen Sie Stundenübersicht und Verlaufsplan in Ihrem Git-Repository — sie sind Teil Ihrer Studienleistung. Empfehlung für die Präsentation: reveal.js.

Literatur

Unterrichtsplanung & Didaktik

Informatikdidaktik & Programmieren